4El recorrido se realiza en patrullas de entre 3 y 5 arqueros

4Sigue el camino señalado con cintas indicadoras, nunca inviertas el sentido por tu seguridad, ni salgas de él. Tus acompañantes tienen un camino específico para ellos.

4Cada arquero dispone de dos flechas para disparar en un minuto desde que pide tiempo en la piqueta amarilla. Los arqueros en la modalidad de arco libre disparan las dos flechas desde la piqueta roja y los arqueros del resto de modalidades disparan las dos flechas desde la piqueta azul.

4Nuestro recorrido de bosque cuenta con veinte dianas, algunas de ellas dobles. En cada recorrido encontraremos 5 piquetas:

Piqueta blanca: Muestra el numero de orden de la diana y allí debes esperar a tu patrulla
Piqueta amarilla: Es el lugar de salida del arquero. Habrá una foto de la diana con la zona vital claramente remarcada.
Piqueta azul: Es el punto de tiro de las dos flechas para las modalidades de arco recurvado, clásico, recto y mecánico.
Piqueta roja: Es el punto de tiro de las 2 flechas para la modalidad de arco libre
Piqueta morada: Espera a que acaben de tirar todos tus compañeros

4Para la categoría infantil la piqueta será de color blanco con una distancia máxima de 25 metros para todas las modalidades de arco.

4Ahora podéis ir a ver la puntuación y a recoger vuestras flechas ¡ánimo, a por el siguiente!

4Cuando encontréis una diana doble, es decir con dos animales, se disparará primero a la diana marcada con un 1 y después a la marcada con un 2.

4Los prismáticos están autorizados pero sin zoom y sin retícula, y sólo durante el minuto del que dispone el arquero para tirar.

4Si quieres más información sobre el reglamento: www.federarco.es

PUNTUACIONES:
PRIMERA FLECHA:
Círculo interno de la zona vital 10 puntos
Zona vital 8 puntos
Zona de tocado 5 puntos
     
SEGUNDA FLECHA:
Círculo interno de la zona vital 8 puntos
Zona vital 6 puntos
Zona de tocado 3 puntos

NORMAS A TENER EN CUENTA:
 

Puntúan todas las flechas que dan en el animal.

Si el tubo de la flecha toca la línea divisoria entre dos zonas, puntúa la más alta.
Si se tiran las flechas con el orden invertido, es decir, primero la de dos anillos y luego la de uno, se anula el valor de las dos.
Si en un animal hay 2 flechas marcadas con el mismo número de anillos solo puntúa la de menor resultado.

RECOMEDACIONES:
 
Trae tu licencia federativa: sin ella no podrás tirar
Cuida los animales: el recorrido de bosque no es un recorrido de caza, trata las dianas con cariño pues han de servir de diversión a más personas
Las flechas con puntas de caza están prohibidas
Marca tus flechas: La que lanzas en primer lugar con un anillo de un centímetro y la segunda con dos a un centímetro aproximadamente del plumaje. Se recomienda que también marques tus iniciales
Ponte guapo: Pero no te vistas de camuflaje, los colores cuanto más vivos mejor
Anima la competición: No comuniques a tus compañeros las distancias a la diana, ¡el secreto mejor guardado!
Mejora tu salud: vas a caminar, agudizar tus sentidos... ¡aprovecha y no fumes! Aun así tienes dos lugares autorizados para ello; sólo allí podrás fumar.
Respeta el medio ambiente: hay fauna y flora local que viven aquí todo el año. Preserva su habitat natural por el bien de todos.
Respétate a ti mismo y a tus compañeros: recoge todas tus flechas, incluso las rotas y no arrojes papeles, latas, desperdicios...